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Can an ancient game teach modern mathematics?

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Can an ancient game teachmodern mathematics?Made for Julio Leon, by Hanademi
¿Puede un juego antiguo enseñarmatemáticas modernas?Made for Julio Leon, by Hanademi
Rithmomachia doubles the boardBoard size in squares, comparing a widely reproduced Rithmomachia board with standard chess andcheckers boards.Made for Julio Leon, by HanademiSources: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game: Rithmomachia in medieval and Renaissance Europe. University of Michigan Press.;International Chess Federation. (2023). FIDE laws of chess.; The Rules for Rithmomachy.UnitSquares128Rithmomachia64Chess64Checkers
Start with the physical surprise. Rithmomachia gives players 128 squares, while chess and checkers use 64. That larger field helps explain why the game can hold so many numbered pieces and mathematical relationships, but it also hints at the learning challenge ahead.
La Rithmomaquia duplica el tableroTamaño del tablero en casillas, comparando un tablero de Rithmomaquia ampliamente reproducido contableros estándar de ajedrez y damas.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game: Rithmomachia in medieval and Renaissance Europe. University of Michigan Press.;International Chess Federation. (2023). FIDE laws of chess.; The Rules for Rithmomachy.UnidadCasillas128Rithmomaquia64Ajedrez64Damas
Empecemos con la sorpresa física. La Rithmomaquia ofrece 128 casillas, mientras que el ajedrez y las damas usan 64. Ese espacio mayor ayuda a explicar por qué el juego puede reunir tantas piezas numeradas y relaciones matemáticas, pero también anticipa el reto de aprendizaje.
The terms behind the argumentMade for Julio Leon, by HanademiRithmomachiaA medieval numerical strategy game in which numbered pieces interact througharithmetic relationships and progression patterns.QuadriviumThe medieval group of four mathematical arts: arithmetic, geometry, music andastronomy.RatioA multiplicative comparison between two quantities, such as 3:2.Cognitive loadThe demand placed on limited working memory while processing interactinginformation.Active controlA comparison group receiving an alternative activity with similar time, attention andengagement.
5 technical terms carry much of the argument.
Los términos detrás del argumentoMade for Julio Leon, by HanademiRithmomaquiaJuego medieval de estrategia numérica en el que piezas numeradas interactúanmediante relaciones aritméticas y patrones de progresión.QuadriviumGrupo medieval de cuatro artes matemáticas: aritmética, geometría, música yastronomía.RazónComparación multiplicativa entre dos cantidades, como 3:2.Carga cognitivaLa exigencia impuesta a la memoria de trabajo limitada al procesar informaciónrelacionada.Control activoGrupo comparador que recibe una actividad alternativa con tiempo, atención yparticipación similares.
5 términos técnicos sostienen buena parte del argumento.
Rithmomachia has a long paper trail,but no single surviving rulebooksettles its original form.The surviving record points to an origin around 1030 and printed treatments in 1496,1556 and 1563. These dates are provisional, and the rules differ across survivingsources. Any classroom version should therefore name its reconstruction instead ofpresenting it as the one original game.Sources: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game: Rithmomachia in medieval and Renaissance Europe. University of Michigan Press.; ThePhilosopher's Game -- Rythmomachy.The dates are provisional milestones.
The game has a real historical trail, but the trail is not a single straight line. The provisional record moves from about 1030 to printed treatments in 1496, 1556 and 1563. More importantly, surviving sources disagree on capture and victory rules, so a classroom version must be honest about which reconstruction it uses.
La Rithmomaquia tiene una largatrayectoria escrita, pero ningún reglamentoconservado fija su forma original.El registro conservado apunta a un origen hacia 1030 y a tratamientos impresos en1496, 1556 y 1563. Estas fechas son provisionales y las reglas difieren entre lasfuentes conservadas. Por eso, cualquier versión escolar debe nombrar sureconstrucción y no presentarla como el único juego original.Fuentes: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game: Rithmomachia in medieval and Renaissance Europe. University of Michigan Press.; ThePhilosopher's Game -- Rythmomachy.Las fechas son hitos provisionales.
El juego tiene una trayectoria histórica real, pero no es una línea única y recta. El registro provisional va desde aproximadamente 1030 hasta tratamientos impresos en 1496, 1556 y 1563. Más importante aún, las fuentes conservadas discrepan sobre las reglas de captura y victoria, así que una versión escolar debe indicar con honestidad qué reconstrucción utiliza.
Six squares build a total of 91Documented square-number pieces contribute 1, 4, 9, 16, 25 and 36, for a sourced total of 91.Made for Julio Leon, by HanademiSources: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game: Rithmomachia in medieval and Renaissance Europe. University ofMichigan Press.; Rithmomachia, the Philosophers' Game: A Mediaeval Battle of Numbers.UnitSquare-number pieces025507510014916253691Total
Here the mathematics is physical. A documented white pyramid combines six square numbers, from 1 through 36. Added together, they reach 91, giving players a quantity they can build, inspect and verify with their own hands.
Seis cuadrados forman un total de 91Piezas documentadas con números cuadrados aportan 1, 4, 9, 16, 25 y 36, para un total documentado de91.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game: Rithmomachia in medieval and Renaissance Europe.University of Michigan Press.; Rithmomachia, the Philosophers' Game: A Mediaeval Battle of Numbers.UnidadPiezas con números cuadrados025507510014916253691Total
Aquí las matemáticas son físicas. Una pirámide blanca documentada combina seis números cuadrados, del 1 al 36. Sumados, llegan a 91, una cantidad que los jugadores pueden formar, observar y verificar con sus propias manos.
Ratios narrow from 2.00 to 1.25Example ratios converted to decimal values: 2:1, 3:2, 4:3 and 5:4.Made for Julio Leon, by HanademiSources: Abramson, J. (2021). Algebra and trigonometry 2e. OpenStax.; Ratio to Decimal Calculator: Transform Ratios into DecimalValues | Math Ratios.UnitDecimal ratio2:123:21.54:31.35:41.2
Ratio play begins with a simple visual lesson. A 2:1 relationship is twice as large, while 5:4 is much tighter at 1.25. The sequence gives students a physical way to notice that equivalent-looking notation can hide very different distances.
Las razones se acercan de 2,00 a 1,25Razones de ejemplo convertidas a valores decimales: 2:1, 3:2, 4:3 y 5:4.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: Abramson, J. (2021). Algebra and trigonometry 2e. OpenStax.; Ratio to Decimal Calculator: Transform Ratios into DecimalValues | Math Ratios.UnidadRazón decimal2: 123: 21,54: 31,35: 41,2
El trabajo con razones comienza con una lección visual sencilla. Una relación 2:1 es el doble, mientras que 5:4 es mucho más estrecha, con 1,25. La secuencia ofrece una forma física de notar que una notación parecida puede ocultar distancias muy distintas.
Arithmetic checks a difference of 1,geometric checks a ratio of 2, andharmonic checks reciprocal differencesof 1/12 = 0.0833.These are not three readings of one shared scale. Arithmetic, geometric and harmonicprogressions use different tests, so the classroom rule must name the structure beingpracticed.Sources: Abramson, J. (2021). Algebra and trigonometry 2e. OpenStax.; Tips and Tricks Harmonic Progressions - Quantitative Aptitude for SSC CGL.
The game can make progression rules tangible, but the rules are not interchangeable. In 2,3,4 the difference is 1. In 2,4,8 the ratio is 2. In 3,4,6, the reciprocal differences are both 1/12 = 0.0833, so each pattern asks for a different kind of reasoning.
La aritmética comprueba una diferenciade 1, la geométrica una razón de 2 y laarmónica diferencias recíprocas de1/12 = 0.0833.No son tres lecturas de una misma escala. Las progresiones aritméticas, geométricas yarmónicas usan pruebas distintas, así que la regla escolar debe nombrar la estructuraque se practica.Fuentes: Abramson, J. (2021). Algebra and trigonometry 2e. OpenStax.; Tips and Tricks Harmonic Progressions - Quantitative Aptitude for SSC CGL.
El juego puede hacer tangibles las reglas de las progresiones, pero no son intercambiables. En 2,3,4 la diferencia es 1. En 2,4,8 la razón es 2. En 3,4,6, las diferencias recíprocas son ambas 1/12 = 0.0833, así que cada patrón exige un tipo distinto de razonamiento.
A WWC-reviewed ratio interventionreached 1,411 grade-7 students withstrong evidence.This is a modern comparator, not evidence that Rithmomachia produced the result. TheWWC review concerned a grade-7 ratio intervention and reported at least onestatistically significant positive finding.Sources: ies.ed.gov.
The historical game offers mathematical material, but modern effectiveness needs modern evidence. One WWC-reviewed grade-7 ratio intervention included 1,411 students and found strong evidence of effectiveness. That gives us a useful standard for testing Rithmomachia, not permission to borrow the result.
Una intervención de razones revisada porel WWC alcanzó 1.411 estudiantes deséptimo grado con evidencia sólida.Este es un comparador moderno, no una prueba de que la Rithmomaquia produjera elresultado. La revisión del WWC trató una intervención de séptimo grado sobre razones einformó al menos un resultado positivo estadísticamente significativo.Fuentes: ies.ed.gov.
El juego histórico ofrece material matemático, pero su eficacia moderna necesita pruebas modernas. Una intervención de séptimo grado sobre razones, revisada por el WWC, incluyó 1.411 estudiantes y encontró evidencia sólida de efectividad. Eso nos da un estándar útil para probar la Rithmomaquia, no permiso para apropiarnos del resultado.
Active methods show similar learning gainsAverage standardized effects across 55 manipulatives studies and 225 undergraduate STEM studies.Made for Julio Leon, by HanademiSources: Carbonneau, K. J., Marley, S. C., & Selig, J. P. (2013). A meta-analysis of the efficacy of teaching mathematics with concrete manipulatives. Journal ofEducational Psychology.; Freeman, S., et al. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the…Sources use different measurement bases; read the comparison directionally, not as one exact scale.UnitStandardized mean difference0.5Active learning0.4Concrete manipulatives
The strongest support for this idea comes from the learning method, not from the historical game. Concrete manipulatives produced a 0.37 standard-deviation advantage across 55 studies. Active learning reached 0.47 across 225 STEM studies. That is a plausible mechanism, not direct evidence for Rithmomachia.
Los métodos activos muestran gananciassimilaresEfectos estandarizados medios en 55 estudios sobre manipulativos y 225 estudios STEM universitarios.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: Carbonneau, K. J., Marley, S. C., & Selig, J. P. (2013). A meta-analysis of the efficacy of teaching mathematics with concrete manipulatives. Journal ofEducational Psychology.; Freeman, S., et al. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the…Las fuentes usan bases de medición distintas; lea la comparación como tendencia, no como una escala exacta.UnidadDiferencia media estandarizada0,5Aprendizaje activo0,4Manipulativos concretos
El respaldo más fuerte para esta idea viene del método de aprendizaje, no del juego histórico. Los manipulativos concretos produjeron una ventaja de 0,37 desviaciones estándar en 55 estudios. El aprendizaje activo llegó a 0,47 en 225 estudios STEM. Es un mecanismo plausible, no evidencia directa sobre la Rithmomaquia.
Games help behavior most in STEM studiesHedges' g across cognition, motivation and behavior in 39 STEM studies; effects varied substantially acrossstudies.Made for Julio Leon, by HanademiSources: tandfonline.com.UnitHedges' gCognition0.7Motivation0.5Behavior0.9
Games do not lift every outcome equally. Across 39 STEM studies, behavior had the largest average effect at 0.93. Cognition reached 0.67 and motivation 0.51. The spread is encouraging, but the substantial heterogeneity matters.
Los juegos ayudan más a la conducta enestudios STEMg de Hedges en cognición, motivación y conducta en 39 estudios STEM; los efectos variaron mucho entreestudios.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: tandfonline.com.Unidadg de HedgesCognición0,7Motivación0,5Conducta0,9
Los juegos no mejoran todos los resultados por igual. En 39 estudios STEM, la conducta tuvo el mayor efecto medio, con 0,93. La cognición llegó a 0,67 y la motivación a 0,51. La diferencia anima, pero la heterogeneidad sustancial importa.
Mathematics gamification draws on 20meta-analyses and 688 primary studies.This large evidence base concerns mathematics gamification broadly. It does notestablish that Rithmomachia itself improves learning.Sources: doi.org.
The broader field is not empty. A 2026 second-order meta-analysis combined 20 meta-analyses covering 688 primary studies. That tells us mathematics gamification has been studied at scale. It still does not make the evidence game-specific.
Sources
La gamificación matemática reúne 20metaanálisis y 688 estudios primarios.Esta amplia base de evidencia trata sobre la gamificación matemática en general. Noestablece que la Rithmomaquia mejore el aprendizaje.Fuentes: doi.org.
El campo más amplio no está vacío. Un metaanálisis de segundo orden de 2026 combinó 20 metaanálisis que cubrían 688 estudios primarios. Eso indica que la gamificación matemática se ha estudiado a gran escala. Aun así, la evidencia no es específica de este juego.
Fuentes
Aarhus replaced one weekly mathematicslesson with chess-based mathematics andfound a positive tendency.This is a nearby analogy for classroom testing, not evidence that Rithmomachia has thesame effect.Sources: journals.plos.org.
Aarhus offers the closest practical analogy in this evidence set. Researchers replaced one weekly mathematics lesson in grades 1 to 3 with chess-based mathematics. The effects tended to be positive. Rithmomachia still needs its own controlled test.
Aarhus sustituyó una clase semanal dematemáticas por matemáticas basadas enajedrez y encontró una tendencia positiva.Esta es una analogía cercana para probar en el aula, no evidencia de que laRithmomaquia tenga el mismo efecto.Fuentes: journals.plos.org.
Aarhus ofrece la analogía práctica más cercana de este conjunto de evidencia. Los investigadores sustituyeron una clase semanal de matemáticas en los grados 1.º a 3.º por matemáticas basadas en ajedrez. Los efectos tendieron a ser positivos. La Rithmomaquia aún necesita su propia prueba controlada.
A teaching dissertation published December19, 2023 is listed with 0 citations.The citation count signals limited scholarly uptake, not educational ineffectiveness. Itshould not be treated as a direct outcome measure.Sources: repositorio.ufes.br.
The game has begun to enter teaching research, but the trail is short. LA Referencia lists a teaching dissertation published on December 19, 2023 with 0 citations. That is a signal of a young research area, not a verdict on classroom value.
Una tesis docente publicada el 19 dediciembre de 2023 figura con 0 citas.El número de citas indica una adopción académica limitada, no ineficacia educativa. Nodebe tratarse como una medida directa del resultado educativo.Fuentes: repositorio.ufes.br.
El juego ha comenzado a entrar en la investigación docente, pero el rastro todavía es corto. LA Referencia registra una tesis sobre enseñanza publicada el 19 de diciembre de 2023 con 0 citas. Es una señal de un área de investigación joven, no un veredicto sobre su valor en el aula.
Chess transfer shrinks with active controlsEstimated chess-transfer effects under passive and active control comparisons; figures carry verificationlimits.Made for Julio Leon, by HanademiSources: Sala, G., & Gobet, F. (2016). Do the benefits of chess instruction transfer to academic and cognitive skills? A meta-analysis. EducationalResearch Review, 18, 46-57.; Simons, D. J., et al. (2016). Do brain-training programs work? Psychological Science in the Public Interest.The estimates were not independently verified at build time.UnitStandardized effectPassive controls0.4Active controls0.13.2x
The control group changes the story. Estimated transfer is about 0.42 against passive controls, but only 0.13 against active controls. The broader 2016 review says trained tasks improve more reliably than distant abilities. These low-confidence estimates argue for testing transfer directly.
La transferencia del ajedrez se reduce concontroles activosEfectos estimados de transferencia del ajedrez con controles pasivos y activos; las cifras tienen límites deverificación.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: Sala, G., & Gobet, F. (2016). Do the benefits of chess instruction transfer to academic and cognitive skills? A meta-analysis. EducationalResearch Review, 18, 46-57.; Simons, D. J., et al. (2016). Do brain-training programs work? Psychological Science in the Public Interest.Las estimaciones no se verificaron de forma independiente durante la elaboración.UnidadEfecto estandarizadoControles pasivos0,4Controles activos0,13,2x
El grupo de control cambia la historia. La transferencia estimada es de aproximadamente 0,42 frente a controles pasivos, pero solo de 0,13 frente a controles activos. La revisión amplia de 2016 afirma que las tareas entrenadas mejoran con más fiabilidad que las capacidades lejanas. Estas estimaciones de baja confianza exigen probar la transferencia directamente.
No direct test was identified forRithmomachia.This evidence gap is limited to the reviewed foundational sources. It does not prove thatno such study exists elsewhere.Sources: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game. University of Michigan Press.
The reviewed foundational sources do not identify a randomized trial that directly measures mathematics achievement. That is the key limit on any classroom promise. Improvement at the game cannot yet stand in for improvement in mathematics.
No se identificó una prueba directasobre la Rithmomaquia.Esta brecha de evidencia se limita a las fuentes fundamentales revisadas. No demuestraque tal estudio no exista en otra parte.Fuentes: Moyer, A. E. (2001). The philosophers' game. University of Michigan Press.
Las fuentes fundamentales revisadas no identifican un ensayo aleatorizado que mida directamente el rendimiento matemático. Ese es el límite principal de cualquier promesa escolar. Mejorar en el juego todavía no equivale a mejorar en matemáticas.
Cognitive-load theory supports a four-stageramp for beginners.The four stages are a proposed curriculum sequence, not a tested effect. The rationale isto reduce the number of interacting elements novices handle at once.Sources: Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science.; Renkl, A. (2014). Toward an instructionallyoriented theory of example-based learning. Cognitive Science.
The full game asks beginners to handle many interacting elements at once. Cognitive-load theory gives a clear teaching response: reduce the burden, then add complexity. The proposed path has 4 stages, from equality to progression victories.
La teoría de carga cognitiva respalda unarampa de cuatro etapas para principiantes.Las cuatro etapas son una secuencia curricular propuesta, no un efecto comprobado. Lalógica es reducir la cantidad de elementos relacionados que los principiantes debenmanejar a la vez.Fuentes: Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science.; Renkl, A. (2014). Toward an instructionallyoriented theory of example-based learning. Cognitive Science.
El juego completo pide a los principiantes manejar muchos elementos relacionados a la vez. La teoría de carga cognitiva ofrece una respuesta clara: reducir la carga y después añadir complejidad. La ruta propuesta tiene 4 etapas, desde la igualdad hasta las victorias por progresiones.
Choice, mastery and connection givemotivation three foundations.Self-determination theory names 3 basic needs relevant to motivation. The needs arecategories, not scores, and the claim does not show that Rithmomachia satisfies them.Sources: Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2020). Intrinsic and extrinsic motivation from a self-determination theory perspective. Contemporary EducationalPsychology, 61, 101860.; Basic Psychological Needs – selfdeterminationtheory.org.Each bar represents one of the 3 needs named by the source, not a measured score or ranking.
Motivation is not one switch. Self-determination theory identifies 3 needs that matter: autonomy, competence and relatedness. They offer a design lens for an educational game, not proof that the game creates motivation.
La elección, la competencia y la conexióndan tres bases a la motivación.La teoría de la autodeterminación nombra 3 necesidades básicas relevantes para lamotivación. Son categorías, no puntuaciones, y la afirmación no demuestra que laRithmomaquia las satisfaga.Fuentes: Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2020). Intrinsic and extrinsic motivation from a self-determination theory perspective. Contemporary EducationalPsychology, 61, 101860.; Basic Psychological Needs – selfdeterminationtheory.org.Cada barra representa una de las 3 necesidades nombradas por la fuente, no una puntuación ni una clasificación medida.
La motivación no es un solo interruptor. La teoría de la autodeterminación identifica 3 necesidades importantes: autonomía, competencia y relación. Ofrecen un marco para diseñar un juego educativo, no una prueba de que el juego cree motivación.
School connectivity rises with educationlevelSchools connected to the internet worldwide by education level, UNESCO 2023.Made for Julio Leon, by HanademiSources: UNESCO. (2023). Global education monitoring report 2023: Technology in education, a tool on whose terms? UNESCO.Unit% of schools65%Upper secondary50%Lower secondary40%Primary
The access problem is not evenly distributed across schools. UNESCO reports connectivity at 40% for primary schools, 50% for lower secondary and 65% for upper secondary. That climb matters because younger learners are the least likely to benefit from an always-connected classroom. A printable activity can keep the lesson moving when the network cannot.
La conectividad escolar crece con el niveleducativoEscuelas conectadas a internet en el mundo por nivel educativo, UNESCO 2023.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: UNESCO. (2023). Global education monitoring report 2023: Technology in education, a tool on whose terms? UNESCO.Unidad% de escuelas65 %Secundaria superior50 %Secundaria inferior40 %Primaria
El problema de acceso no se distribuye por igual entre las escuelas. UNESCO informa una conectividad del 40% en primaria, del 50% en secundaria inferior y del 65% en secundaria superior. Esa subida importa porque los estudiantes más jóvenes son quienes menos pueden beneficiarse de un aula siempre conectada. Una actividad imprimible puede mantener la clase en marcha cuando falla la red.
Paper can remove live internet, butinclusive design still matters.The two claims are kept separate because they come from different sources and usedifferent units. UNESCO supports the zero-connection condition for a physical session,while CAST frames 4 illustrative barrier domains. Both claims are low confidence andshould guide design review, not be treated as measured outcomes.Sources: UNESCO. (2023). Global education monitoring report 2023: Technology in education, a tool on whose terms? UNESCO.; CAST. (2024). UniversalDesign for Learning guidelines 3.0. CAST.
Paper can remove one dependency: live internet during play. That does not remove access barriers. The evidence points to four illustrative domains that require adaptation, so the network can go without leaving learners out.
El papel puede eliminar internet en directo,pero el diseño inclusivo sigue importando.Las dos afirmaciones se mantienen separadas porque proceden de fuentes distintas yusan unidades diferentes. UNESCO respalda la condición de cero conexiones para unasesión física, mientras CAST plantea 4 ámbitos ilustrativos de barrera. Ambasafirmaciones tienen baja confianza y deben orientar la revisión del diseño, no tratarsecomo resultados medidos.Fuentes: UNESCO. (2023). Global education monitoring report 2023: Technology in education, a tool on whose terms? UNESCO.; CAST. (2024). UniversalDesign for Learning guidelines 3.0. CAST.
El papel puede eliminar una dependencia: internet en directo durante el juego. Eso no elimina las barreras de acceso. La evidencia señala cuatro ámbitos ilustrativos que requieren adaptación, así que se puede quitar la red sin excluir al alumnado.
Internet use converged, but country gapsremainIndividuals using the internet as a share of population in Bolivia, Colombia, Spain, Guatemala, Mexico andPeru, 2000 to 2024. Log scale: every gridline is ×10.Made for Julio Leon, by HanademiSources: World Bank. (n.d.). Individuals using the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.; World Bank.(n.d.). Individuals using the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.; World Bank. (n.d.). Individuals usingthe Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.Unit% of population0.1%1%10%100%2000200420082012201620202024BoliviaColombiaSpainGuatemalaMexicoPeruBolivia reached 79.7% in 2024.Colombia reached 79.3% in 2024.Spain reached 95.8% in 2024.Guatemala reached 60.2% in 2024.Mexico reached 83.1% in 2024.Peru reached 82.0% in 2024.
The long view changes the access story. Internet use climbed in every country in this comparison, and 5 of the 6 reached roughly 80% or more by 2024. Guatemala is the clear lower endpoint at 60.2%, while Spain sits at 95.8% as context. Convergence is real, but it has not erased the gap.
El uso de internet convergió, pero persistenbrechas entre paísesPersonas que usan internet como proporción de la población en Bolivia, Colombia, España, Guatemala,México y Perú, de 2000 a 2024. Escala logarítmica: cada línea es ×10.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: World Bank. (n.d.). Individuals using the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.; World Bank.(n.d.). Individuals using the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.; World Bank. (n.d.). Individualsusing the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.Unidad% de la población0,1 %1 %10 %100 %2000200420082012201620202024BoliviaColombiaEspañaGuatemalaMéxicoPerúBolivia alcanzó el 79,7% en 2024.Colombia alcanzó el 79,3% en2024.España alcanzó el 95,8% en 2024.Guatemala alcanzó el 60,2% en2024.México alcanzó el 83,1% en 2024.Perú alcanzó el 82,0% en 2024.
La perspectiva larga cambia la historia del acceso. El uso de internet aumentó en todos los países de esta comparación, y 5 de los 6 llegaron aproximadamente al 80% o más en 2024. Guatemala es el extremo inferior claro, con 60,2%, mientras España queda en 95,8% como contexto. La convergencia es real, pero no ha borrado la brecha.
Bolivia's internet lead reached 19.5% in2024Annual difference between Bolivia's and Guatemala's shares of people using the internet, 2000 to 2024.Positive values mean Bolivia was higher.Made for Julio Leon, by HanademiSources: World Bank. (n.d.). Individuals using the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.Hanademi analysis: Bolivia's figure minus Guatemala's across the 25 years both series cover, from the two cited sources.Unit% of population0%10%20%200020042008201220162020202419.5% in 20240.7%19.5%
Internet access is not the same as equal access. The calculated gap moved from 0.7 percentage points in 2000 to 19.5 in 2024. Hanademi derived every point by subtracting Guatemala's series from Bolivia's, so this is an analytical comparison, not a separately published statistic.
La ventaja de Bolivia en internet llegó al19,5% en 2024Diferencia anual entre las proporciones de personas que usan internet en Bolivia y Guatemala, de 2000 a2024. Los valores positivos indican que Bolivia fue superior.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: World Bank. (n.d.). Individuals using the Internet (% of population) [IT.NET.USER.ZS]. World Bank Open Data.Análisis de Hanademi: La cifra de Bolivia menos la de Guatemala en los 25 años que ambas series cubren, a partir de las dos fuentescitadas.Unidad% de la población0 %10 %20 %200020042008201220162020202419,5% en 20240,7 %19,5 %
Tener acceso a internet no significa tener el mismo acceso. La brecha calculada pasó de 0,7 puntos porcentuales en 2000 a 19,5 en 2024. Hanademi obtuvo cada punto al restar la serie de Guatemala a la de Bolivia, por lo que es una comparación analítica, no una estadística publicada por separado.
Spain stays ahead of Bolivia, Colombia,Guatemala, Mexico and PeruAnnual fixed broadband subscriptions per 100 people, 2000 to 2024. Missing observations are shown asgaps. Log scale: every gridline is ×10.Made for Julio Leon, by HanademiSources: World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.;World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.; WorldBank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.UnitFixed broadband subscriptions per 100 people0.0010.010.11101002000200420082012201620202024BoliviaColombiaSpainGuatemalaMexicoPeruSpain reached 39.2 subscriptionsper 100 people in 2024.Guatemala reached 5.3 in 2024.
Broadband access separates these countries more sharply than the internet-use comparison alone suggests. Spain reached 39.2 subscriptions per 100 people in 2024. Guatemala reached 5.3, while the other countries occupied the wide middle ground, and missing years were left blank rather than filled in.
España sigue por delante de Bolivia,Colombia, Guatemala, México y PerúSuscripciones anuales de banda ancha fija por cada 100 personas, de 2000 a 2024. Las observacionesfaltantes aparecen como brechas. Escala logarítmica: cada línea es ×10.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.;World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.; WorldBank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.UnidadSuscripciones de banda ancha fija por cada 100 personas0,0010,010,11101002000200420082012201620202024BoliviaColombiaEspañaGuatemalaMéxicoPerúEspaña llegó a 39,2 suscripcionespor cada 100 personas en 2024.Guatemala llegó a 5,3 en 2024.
El acceso a la banda ancha separa a estos países con más fuerza que la comparación del uso de internet por sí sola. España llegó a 39,2 suscripciones por cada 100 personas en 2024. Guatemala llegó a 5,3, mientras los demás países ocuparon el amplio espacio intermedio y los años faltantes quedaron en blanco.
Bolivia's broadband lead reached 6.7 in2024Difference between Bolivia and Guatemala's fixed broadband subscriptions per 100 people across their 18shared years, calculated as Bolivia minus Guatemala.Made for Julio Leon, by HanademiSources: World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank OpenData.Hanademi analysis: Bolivia's figure minus Guatemala's across the 18 years both series cover, from the two cited sources.Unitsubscriptions per 100 people0258200520082012201520192022
The broadband gap changed direction over the period. It was negative in most early years, then reached exactly 6.73 subscriptions per 100 people in 2024. Hanademi calculated every point from the two cited country series.
La ventaja de Bolivia en banda ancha llegó a6,7 en 2024Diferencia entre las suscripciones de banda ancha fija por cada 100 personas de Bolivia y Guatemala en sus18 años compartidos, calculada como Bolivia menos Guatemala.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank OpenData.Análisis de Hanademi: La cifra de Bolivia menos la de Guatemala en los 18 años que ambas series cubren, a partir delas dos fuentes citadas.Unidadsuscripciones por 100 personas0258200520082012201520192022
La brecha de banda ancha cambió de dirección durante el período. Fue negativa en la mayoría de los primeros años y alcanzó exactamente 6,73 suscripciones por cada 100 personas en 2024. Hanademi calculó cada punto a partir de las dos series nacionales citadas.
A strong pilot would compare 3 conditions:Rithmomachia, another active mathematicsgame and ordinary mathematics instruction.This is a proposed study design, not an established educational result. The 3 conditionsare Rithmomachia, another active mathematics game and ordinary mathematicsinstruction. The claim is methodology-limited and could not be independently verified atbuild time.Sources: What Works Clearinghouse. (2022). What Works Clearinghouse procedures and standards handbook, version 5.0. U.S. Department of Education.
A classroom game cannot prove its value by being compared with nothing. The proposed pilot uses 3 conditions: Rithmomachia, another active mathematics game and ordinary instruction. That design would make the comparison fairer, but it is still only a proposal.
Un piloto sólido compararía 3 condiciones:Rithmomaquia, otro juego matemático activoy enseñanza matemática habitual.Este es un diseño de estudio propuesto, no un resultado educativo establecido. Las 3condiciones son Rithmomaquia, otro juego matemático activo y enseñanza matemáticahabitual. La afirmación tiene una limitación metodológica y no pudo verificarse de formaindependiente al construirla.Fuentes: What Works Clearinghouse. (2022). What Works Clearinghouse procedures and standards handbook, version 5.0. U.S. Department of Education.
Un juego de aula no puede demostrar su valor si no se compara con nada. El piloto propuesto usa 3 condiciones: Rithmomaquia, otro juego matemático activo y enseñanza habitual. Ese diseño haría más justa la comparación, pero sigue siendo solo una propuesta.
The pilot should test immediateoutcomes, delayed retention andunfamiliar transfer problems.These are 3 proposed assessment layers, not evidence that Rithmomachia produces anyof them. The claim is methodology-limited and could not be independently verified at buildtime.Sources: Simons, D. J., et al. (2016). Do brain-training programs work? Psychological Science in the Public Interest.
A student may improve at the lesson without improving at the underlying skill. The proposed evaluation separates immediate curriculum outcomes, delayed retention and unfamiliar transfer problems. Those 3 layers are needed before a classroom claim can reach beyond the game itself.
El piloto debería medir resultadosinmediatos, retención diferida y problemasnuevos de transferencia.Estas son 3 capas de evaluación propuestas, no pruebas de que la Rithmomaquiaproduzca alguno de esos resultados. La afirmación tiene una limitación metodológica y nopudo verificarse de forma independiente al construirla.Fuentes: Simons, D. J., et al. (2016). Do brain-training programs work? Psychological Science in the Public Interest.
Un estudiante puede mejorar en la lección sin mejorar en la habilidad de fondo. La evaluación propuesta separa los resultados curriculares inmediatos, la retención diferida y los problemas nuevos de transferencia. Esas 3 capas son necesarias antes de extender una conclusión más allá del propio juego.
Kraft proposed 3 education effect thresholdsKraft's proposed standardized-effect boundaries: below 0.05, 0.05 to 0.20 and above 0.20.Made for Julio Leon, by HanademiSources: Kraft, M. A. (2020). Interpreting effect sizes of education interventions. Educational Researcher.UnitStandard deviationsZero0Small-medium boundary0.05Medium-large boundary0.2
A study needs a yardstick before its result can mean anything. Kraft proposed 0.05 and 0.20 as boundaries separating small, medium and large standardized effects. They help interpret a result, but they are proposed benchmarks rather than universal rules.
Kraft propuso 3 umbrales para los efectoseducativosLímites propuestos por Kraft para efectos estandarizados: menos de 0,05, de 0,05 a 0,20 y más de 0,20.Made for Julio Leon, by HanademiFuentes: Kraft, M. A. (2020). Interpreting effect sizes of education interventions. Educational Researcher.UnidadDesviaciones estándarCero0Límite pequeño-mediano0,05Límite mediano-grande0,2
Un estudio necesita una vara de medir antes de que su resultado pueda significar algo. Kraft propuso 0,05 y 0,20 como límites entre efectos estandarizados pequeños, medianos y grandes. Ayudan a interpretar un resultado, pero son referencias propuestas y no reglas universales.
In summaryMade for Julio Leon, by HanademiSources: World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.; doi.org.; repositorio.ufes.br.; Renkl, A. (2014).Toward an instructionally oriented theory of example-based learning. Cognitive Science.; Abramson, J. (2021). Algebra and trigonometry 2e. OpenStax.; Ryan, R. M., &Deci, E. L. (2020). Intrinsic and extrinsic motivation from a self-determination theory perspective. Contemporary Educational Psychology, 61, 101860.Fixed broadband subscriptions: the gap between Bolivia and Guatemala reached 6.7 per 100 people in 2024.A 2026 second-order meta-analysis of mathematics gamification synthesized 20 meta-analyses encompassing 688 primary studies.LA Referencia lists a Ritmomachia teaching dissertation published December 19, 2023, with 0 citations.A proposed four-stage curriculum introduces equality, operations, ratios and progression victories sequentially.The example ratios 2:1, 3:2, 4:3 and 5:4 equal approximately 2.00, 1.50, 1.33 and 1.25.Self-determination theory identifies autonomy, competence and relatedness as three basic psychological needs relevant to motivation.
The value of the research is not only what each source knew, but what became visible when their evidence was combined.
En resumenMade for Julio Leon, by HanademiFuentes: World Bank. (n.d.). Fixed broadband subscriptions (per 100 people) [IT.NET.BBND.P2]. World Bank Open Data.; doi.org.; repositorio.ufes.br.; Renkl, A. (2014).Toward an instructionally oriented theory of example-based learning. Cognitive Science.; Abramson, J. (2021). Algebra and trigonometry 2e. OpenStax.; Ryan, R. M., &Deci, E. L. (2020). Intrinsic and extrinsic motivation from a self-determination theory perspective. Contemporary Educational Psychology, 61, 101860.Fixed broadband subscriptions: la brecha entre Bolivia y Guatemala alcanzó 6,7 per 100 people en 2024.Un metaanálisis de segundo orden de 2026 sobre gamificación en matemáticas sintetizó 20 metaanálisis que abarcaron 688 estudios primarios.LA Referencia registra una tesis sobre la enseñanza con Ritmomachia, publicada el 19 de diciembre de 2023, con 0 citas.Un currículo propuesto de cuatro etapas introduce secuencialmente igualdad, operaciones, razones y victorias por progresiones.Las razones de ejemplo 2:1, 3:2, 4:3 y 5:4 equivalen aproximadamente a 2,00, 1,50, 1,33 y 1,25.La teoría de autodeterminación identifica autonomía, competencia y relación como tres necesidades psicológicas básicasrelevantes para la motivación.
El valor de la investigación no está solo en cada fuente, sino en lo que apareció al combinar sus evidencias.

The research behind this deck

Rithmomachia uses 128 squares, twice the 64 on chess and checkers boards. Rithmomachia has a long paper trail, but no single surviving rulebook settles its original form.

Key findings

The argument

This research is published in English and Spanish. Ver en español

La investigación detrás de esta presentación

La Rithmomaquia usa 128 casillas, el doble de las 64 del ajedrez y las damas. La Rithmomaquia tiene una larga trayectoria escrita, pero ningún reglamento conservado fija su forma original.

Hallazgos clave

El argumento

Esta investigación se publica en inglés y español. Read in English